摘要:
OpenGL库没有提供直接的文本显示和处理函数,文献[4]给出一种基于GDI的OpenGL文本绘制方法,但该方法效率低,CPU占用量大。考虑到Windows多线程机制,对上述方法做出改进,提出了一种基于多线程的OpenGL 文本绘制方法。该方法可有效利用多核处理器的优势,在对实时性要求较高或进行大批量文本数据绘制等方面有明显优势。实验结果表明,使用此方法能够有效提高文本绘制效率,改善用户体验。
中图分类号:
吴仁彪,吴海宁,屈景怡,贾云飞. 一种高效OpenGL 多线程文本绘制方法[J]. 中国民航大学学报, 2013, 31(4): 23-26.
WU Ren-biao,WU Hai-ning,QU Jing-yi,JIA Yun-fei. Efficient method for multi-thread text drawing based on OpenGL[J]. , 2013, 31(4): 23-26.